martes, 31 de agosto de 2010

Rumores PS4.

En una entrevista exclusiva con el sitio EETimes.com, Ken Kutaragi, CEO de Sony Computer Entertainment, ha afirmado que en su mente ya tiene "la visión de como serán las Playstation 4, 5 y 6, que formarán parte activa de la red".

Hace unos días Kutaragi anunció su retiro, por propia voluntad, de la compañía para la cual ha trabajado por dos décadas, y a la que ha llevado a la cumbre gracias al lanzamiento de la Playstation. A pesar de que en 45 días dejará a Sony, asegura que estuvo reunido con el equipo de desarrollo de la PS3 para implementar nuevas técnicas de desarrollo que permitan abaratar costos, además de pasarles los bocetos con las directivas para las próximas actualizaciones de la consola, que se irán sucediendo por los próximos dos años.

Ahora, libre y por su cuenta, Kutaragi afirma que se encuentra “en un mundo mucho más amplio”, en el cual podrá decidir a su gusto que rumbo tomar, que nuevo gadget desarrollar, cuando lanzarlo, etc. Aunque ni Kutaragi ni nadie de Sony lo diga, queda claro que las suscesivas demoras en los lanzamientos de la PS3, sobre todo en Europa, han minado la mutua confianza que se tuvieron durante todos estos años. Sobre todo de parte de Kutaragi, quien cree que la compañía no ha hecho todo lo que se ha podido para acelerar la fecha de salida de la Playstation 3.

Para una persona tan visionaria y adelantada a su tiempo como Ken Kutaragi, no quedan dudas de que en su mente ya tiene las ideas bien claras para las próximas versiones de la consola, que tal vez salgan con otro nombre y desde otra compañía, pero llevarán sin dudas el sello inconfundible que solo los genios pueden imprimirle a sus creaciones.




Ya empiezan los rumores acerca de una nueva PlayStation 4, PS4 que la sitúan en el mercado en el año 2011. ¿No iba a ser una consola preparada para estar en el mercado durante muchos años más?. Pero después lo discutiremos.

Por ahora vamos con algunas de las características técnicas que se barajan para esta nueva PS4, filtradas de una web japonesa. Hablan de la continuidad de los actuales procesadores Cell, fabricados a partir de una unión entre Sony, Toshiba e IBM que se conoce como STI.

Dichos procesadores tendrían varias mejoras respecto a los actuales Cell utilizados por la PS3, principalmente en cuanto a las dimensiones totales, al consumo y al rendimiento. No parece que vayan a ser mejoras notables o muy diferenciadoras respecto a los Cell de la actual PlayStation, sino más bien una revisión (misma arquitectura y funcionamiento básico) con leves cambios. Por ahora se dice que no duplicará la actual potencia de la PS3, aunque si la mejorará notablemente.

También existirán, o eso se dice, cambios en la memoria utilizada en la PS4 que pasaría a utilizar memorias DDR3 que ya empiezan a verse en muchos ordenadores. En la actualidad, la PS3 tiene 256 MB de memoria XDR, memoria Rambus RAM que apenas se utiliza en los equipos domésticos, pero que prometía una notable mejora en el rendimiento respecto a las DDR más cotidianas.

Continuando con las memorias, la tarjeta gráfica de la PS4 continuaría utilizando memoria GDDR3, igual que la gráfica de la actual PS3, aunque lo más seguro es que Sony modifique otros componentes para mejorar así el rendimiento general de la consola.

Y lo más sorprendente es la fecha en la que se dice que se lanzará esta nueva PlayStation 4: año 2011. Es cuanto menos sorprendente partiendo de la base de que Sony lanzó la PS3 como una consola que estaría muchos años en el mercado, y según este reporte no será así.

Menús con subpestañas (drop and down).

Menús con subpestañas (drop and down) son lo más solicitados así que veamos cómo hacer un menú drop and down sólo con CSS sin usar ningún tipo de script que pueda interferir con el funcionamiento del sitio Web.

En cuanto al diseño de estos menús las posibilidades son enormes, este me gusta por lo sencillo de su aspecto y lo adaptable que es con muchas plantillas aunque con las nuevas plantillas de Blogger no funciona pero bueno, ya hemos visto que casi nada funciona en esas plantillas.

En css menumaker puedes encontrar gran variedad de plantillas tanto de desarrollo horizontal como vertical.

No requiere registro y en pocos pasos te proporciona el código HTML para insertar en tu blog.





Dropbox.

Dropbox es la herramienta ideal si trabajas con documentos en varios ordenadores a la vez.
Compatible con Windows, Mac y Linux, y accesible directamente desde el Explorador de archivos y desde el navegador web, Dropbox te ofrece hasta 2GB gratuitos de espacio en Internet para que subas toda clase de ficheros, ya sean canciones, fotografías, vídeos o documentos de texto.
Con Dropbox te será muy fácil compartir archivos en varios equipos, ya que cuando añadas uno nuevo, éste se sincronizará automáticamente con tu cuenta de Dropbox.
Dropbox permite compartir contenido con tus amigos, gracias a la carpeta pública, además de seleccionar qué subcarpetas quieres sincronizar y cuáles no.
Hasta 2 GB para almacenar y compartir archivos online.

Descargalo desde softonic.

Menú de imágenes efecto marquesina.




Sin duda Mootools es una de las librerías más completas en efectos para páginas web aunque no es tan popular como otras librerías de efectos.
Este es un buen ejemplo de los atractivos efectos que se pueden conseguir con esta librería, se trata de un menú de imágenes tipo acordeón que se desliza suavemente cuando se pasa el cursor sobre él.

Hay dos versiones, el menú horizontal y el menú vertical.

Antes de ponerlo considera que, Mootools no es compatible con la mayoría de las librerías de efectos, así que si usas jQuery, Prototype o Scriptaculous estoy casi seguro que no les funcionará.
Además que es un menú de imágenes, así que cada quién deberá crear sus imágenes con sus textos o lo que se le quiera agregar a la imagen.

Bien, habiendo aclarado lo anterior empecemos, primero hay que descargar este archivo, descomprimirlo y subirlo en algún alojamiento.

Ahora entra en Diseño | Edición de HTML y pega antes de </head> lo siguiente:
<script src='URL del archivo mootools-core.js' type='text/javascript'/>
<script src='URL del archivo byslidemenu.js' type='text/javascript'/>
<style type='text/css'>
ul.bsm{
margin: 0px auto;
border:1px solid #B0B0B0;
list-style-type: none;
}
ul.bsm li{
border-left:2px solid #FFFFFF;
}
ul.bsm li.first{
border-style: none;
}
ul.vertical li,
div.vertical div{
border-top: 2px solid #FFFFFF;
border-left-style: none;
}
</style>

Cambia lo que está en color verde por las URLs de los archivos que subiste previamente a tu alojamiento.

Luego pega antes de </body> esto:
<script type='text/javascript'>
window.addEvent(&#39;load&#39;, function(){
var slideMenu = new BySlideMenu();
var verticalmenu = new BySlideMenu(&#39;verticalmenu&#39;, {vertical: true});
});
</script>


Por último entra en Diseño | Elementos de la página | Añadir un gadget | HTML/Javascript y pega uno de estos códigos.
Si deseas usar el menú horizontal pega esto:
<ul class="bsm" id="byslidemenu">
<li class="first"><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
<li><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
<li><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
<li><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
<li><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
</ul>

O si deseas el menú vertical pega este:
<ul style="display:none; visibility:hidden;" class="bsm" id="byslidemenu">
<li></li></ul>

<ul class="bsm vertical" id="verticalmenu">
<li class="first"><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
<li><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
<li><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
<li><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
<li><a href="URL del enlace"><img src="URL de la imagen" /></a></li>
</ul>

Ya sólo cambia lo que está en color rojo por las URLs de tus imágenes y por las URLs de los enlaces. Las imágenes yo las he hecho de 300px de ancho y 225px de alto, pueden ser de cualquier otra medida, pero esa de ejemplo creo que da mejores resultados visuales.

Programar fecha y hora publicación en blogger.

A veces sucede que no vamos a estar disponibles durante un día (o mas) para escribir en nuestro blog. En casos así, lo ideal sería escribir entradas anticipadamente, y dejarlas programadas para que se publiquen en una fecha y hora determinada. Seguramente algunos puedan encontrarle otras utilidades…

Para programar las entradas solo hay que (ya escrita la entrada y todavía dentro del “Editor de posts”) hacer click en “Opciones de entrada” y configurar los campos de “Fecha y hora de la entrada”, configurar justamente eso. Luego click en “Publicar”, y listo!
Automáticamente vemos la lista de entradas y el siguiente mensaje:



Pago por click o por impresión en un blog o página web.

A saber, dentro de la publicidad que podemos agregar en nuestros sitios también hay modalidades que nos permiten obtener dinero de diversas formas, y precisamente esa es la importancia de conocer que tipo de publicidad implantar y como funciona nuestro sitio. Por ejemplo, si tengo un sitio donde hablo de seguridad en informática, antivirus, software, etc, seria bueno alternar publicidad de pago por clic y por venta o CPM (costo por cada mil visitas).




¿Cual seria la mejor elección? Todo depende del sitio, temática, cantidad de visitas, tipo de visitas, por eso es importante conocer un poco mas para poder ganar dinero, los que realmente ganan dinero con internet conocen el tipo de trafico que tienen, utilizan estadísticas, ven su sitio como una empresa; en cambio los que desean ganar dinero con internet, solo improvisan y se mantienen viendo únicamente su cuenta de publicidad. Por eso es necesario pensar y aunque uses un espacio gratuito como blogger, debes verlo como una empresa que puede crecer.



Volviendo al tema de la publicidad, aquí te diré cuando usar cada tipo (estamos hablando solo de publicidad por clic y por impresión); dos consejos rápidos:
1. La publicidad por clic la podemos usar cuando mostramos mucha información, cuando hablamos de temas meramente informativos, es cuando hacemos que nuestros visitantes quieran algo mas y visiten algún anuncio relevante. También podemos usarlo cuando vendemos productos, puede que el producto que busque la persona que visita no se encuentre en nuestro catalogo y pinchar en nuestra publicidad.
2. La publicidad por impresión, podemos usarla en paginas muy dinámicas, por ejemplo en los foros, donde las personas van a comentar, a encontrar respuesta a sus preguntas y suelen ignorar los anuncios.
Es muy importante señalar que para ganar con ambos tipos de publicidad hay que generar trafico, sin embargo, los anuncios por impresión te hacen ganar dinero sin necesidad que los usuarios hagan clic; en cambio los de pago por clic te hacen ganar dinero por clic, por ejemplo, si tienes 20, 000 visitas diarias o mensuales y no obtienes ganancias por clic, estas perdiendo dinero. Sucede lo mismo, si tienes ese mismo numero de visitas y publicidad por impresión, puede que no obtengas mucho dinero por el precio por cada mil visitas, en ese caso, es mejor probar la de pago por clic. Lo que trato de decir, es que para saber cual funciona mejor hay que probar, no obstante no ignores las recomendaciones 1 y 2.

lunes, 30 de agosto de 2010

PES 11: lanzamiento el 30 de septiembre.


Pro Evolution Soccer 2011 (oficialmente abreviado PES 2011 y conocido como World Soccer: Winning Eleven 2011 en Japón) será el décimo videojuego de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado por Konami con la asistencia del equipo de producción de Blue Sky.3 4 El juego fue anunciado el 9 de febrero de 2010 y se fija para ser lanzado el día 30 de septiembre para PC,PlayStation Portable,PlayStation 2,PlayStation 3 y Xbox 360. El juego contará con las ya licenciadas UEFA Champions League y UEFA Europa League, además de incluir la Supercopa de Europa para su modo Liga Máster. Pero sin duda lo más sobresaliente será la inclusión por primera vez de la Copa Santander Libertadores, la cual estará presente con todas las licencias.5 6 El primer tráiler fue lanzado el 4 de mayo de 2010.7 El juego incluye un innovador editor de estadios, con los que puedes crear los estadios que quieras para tus equipos, o para los equipos que no tienen su estadio verdadero.